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エルフ タイプ:ヒューマン LV:1 (MAX:25) HP:294 (MAX:556) 攻撃力:139 (MAX:300) 回復力:53 (MAX:114) スキル:キスオブヴァンパイア敵モンスターに♥の攻撃力×10ダメージ リーダースキル:なし 進化先:ハイエルフ進化素材:卵生のハート兵,卵生のハート兵 母樹《マザー》の庇護者たる幼き妖精族。不老不死に近く、成年するのは早いが寿命は数百年にも及ぶ。 エルフ ハイエルフ エルフロード エンシェントエルフ « » var ppvArray_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023 = new Array(); ppvArray_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023[0] = http //w.atwiki.jp/acewonderland/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95&file=%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023(0); }; function ppvShow_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023(n){ if(!ppvArray_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023$( ppv_img_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023 ).src=ppvArray_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023[n]; ppv_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023$( ppv_link_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023 ).href=ppvArray_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023[n]; ppv_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023$( ppv_prev_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023 ).href= javascript ppvShow_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023( +(n-1)+ ) ; ppv_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023$( ppv_next_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023 ).href= javascript ppvShow_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; }
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アクションデュエル 「戦いの殿堂に集いしデュエリストたちが、モンスターとともに地を蹴り、宙を舞い、フィールド内を駆け巡る! 見よ、これぞ、デュエルの最強進化形、アクション…デュエル!」 アクションデュエルとは遊戯王ARC-Vにて行われているデュエル方式である。 質量を持ったソリッドビジョンを利用してフィールド内を駆け巡りアクションカードを利用しながら戦うデュエル。 そのためデュエリストにはデュエルマッスルが必須事項となっている、はず。 アクションカードに関しては項目参照。 現在判明している時点でのスタンディングデュエル(普通のデュエル)との違いは… 開始時にアクションフィールド(後述)が発動する。 使用したアクションマジック・発動されたアクショントラップは発動後、通常の魔法・罠カード同様に使用したプレイヤーの墓地に送られる。 召喚したモンスターに乗ったり掴まることで移動できる。 自分のターンに1分以上行動を起こさなかった場合は失格になる。 召喚したモンスターを利用して相手の行動を妨害するのは可。 アクションカード入手の妨害と称してリアルファイトも可 尚、冒頭の口上は遊戯王5D sのライディングデュエル開始時における「ライディングデュエル、アクセラレーション!」と同じような扱いであろう。 しかしこちらは複数人で口上を語ることもあり、踊るようなオーバーアクションを取ったりする事も。 上記の台詞を言うとアクションカードがフィールド内に飛び散りデュエルが開始されるように見えるため、必ず言わなければならないようだ。 ショーと言う面が強いためであろう。 アクション魔法はライフ回復や防御等のメリットになるものが多いが、アクショントラップは逆にデメリット効果が多く、更に入手と同時に発動するために回避出来ない。 なお、アクショントラップの存在や効果自体は入手するまで不確定の都合上、ピンチになるまで入手に消極的なプレイヤーも少なくない。 そして、アクションデュエルにかかせないのが「アクションフィールド」。 ライディングデュエルにおける「スピードワールド」のようなもので除去不可と思われる。 ただし、アクションフィールド内のフィールド魔法が存在する事もあるが、その場合は効果を発動した後に元のフィールドを復元する効果で元に戻る。 フィールドとあるが特定モンスターを強化するようなことはなく、様々な種類はあるが全て共通の効果を持っている。 出現したフィールドはDゲイザー無しでも確認する事が可能で、ソリッドビジョンの進化により完全に実体化している以外に元が地面でも高低差がある。 デュエル実行中に乱入した場合には乱入ペナルティとしてライフが半減してしまい、味方側がよく喰らうことが多い。 主にハンデや1キル調整用に用いることがある。 フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、アクションカードを使用できる。 アクションカードは1枚しか手札に加える事ができない。 飽くまで加えられるのが1枚だけなので、遊矢はこのルールの穴を付き、大量のアクションカードを取り大量の手札コストの代わりに使用した事もある。 アクションデュエルで使用するソリッドビジョンシステムは高さなども再現する。 お菓子の家なら食べることができるし、 乗っていた時計塔が崩壊したり、天井のシャンデリアが落下してきたりすれば命の危険がある。 舞網チャレンジカップのジュニア部門では落下しても平気な柔らかいソリッドビジョンを採用している。 こっちを標準にしようよ。 現在までに使用されたアクションフィールド 《辺境の牙王城》 《プレイン・プレーン》 《ダークタウンの幽閉塔》 《荒野の決闘タウン》 《スウィーツ・アイランド》 《星の聖域》 《クリスタル・コリドー》 《剣の墓場》 《アスレチック・サーカス》 《マジカル・ブロードウェイ》 《アクション・キッチン》 《クイズ・フロンティア》 《クイズ・フロンティア-エクストラ・ステージ》 《フォーチュンテラー》 《おひさまの谷》 《無限架橋》 《絶海の孤島》 《夕日の荒城》 《未来都市ハートランド》 《仙界竹林》 《ワンダー・カルテット》 # シンクロ次元 《クロス・オーバー》 《スピード・ワールド-ネオ》 《クロス・オーバー・アクセル》 関連リンク 遊戯王ARC-V
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FrontPage エルアシア連邦 エルアシア連邦(エルアシアれんぽう)とは、カイバー星系の第3惑星エルアシアに位置する異星種国家。正式国名はエルアシア圏アシルズ連邦・サドゥー合衆国・リアム皇国及び都市国家群共同連合体。 目次 エルアシア連邦目次 設定 国名 国歌 歴史 政治 外交 経済 代表的な都市 住民 文化 軍事 外部リンク 設定 国旗 国の標語 平和と進歩 国歌 エルアシア連邦の歌 公用語 国家元首 連邦最高参事会 首都 レリーベル 最大都市 レリーベル 面積 総人口 公式略称 エルアシア連邦 英語国名 Eruashea federation 通貨 Phel 国名 本来この惑星の住民の間にはこの惑星を示す固有の名前は存在しなかった。この惑星の名前の由来は人類が始めてこの惑星に派遣した有人宇宙船の艦長のエルアシア・エルズバーグからであり、人類が一方的に名付けたこの名前をこの惑星の住民が逆輸入し、この惑星の住民の間でも広く使われるようになった。 国歌 現在の国歌に歌詞は存在せず、メロディーだけで演奏される。 歴史 科学技術から換算して地球の西暦19世紀に相当する大陸暦1939年、人類連合軍は何の前触れもなくこの惑星に現れた。と言いたい所だが、実は大陸暦1931年に北極に人類種の無人惑星調査船が墜落し、その事がこの惑星の住民の間では南極に隕石が落下したとして伝わっていた。しかし、まさか南極に落下した隕石を異星人の無人惑星調査船と結びつけて考える人なんて皆無であり、この惑星の住民は人類連合軍が何処からやってきて、何の為に来たのかはわからなかったが、人類連合軍の攻撃によって多くの人々が生まれ育った故郷を追われていった事は事実であった。 勿論、この惑星の住民も人類連合軍の侵略を黙って見過ごしていたわけではなかったが、地上や海上での人類連合軍の戦いは何とか互角に持ち込む事が出来たものの、航空戦では人類連合軍の高高度からの攻撃に対抗する事ができず、空を飛ぶ事ができる翼人種が空での戦いで空を飛ぶ事のできない人類連合軍に敗退するという皮肉な結果を招いた。 しかし、この惑星の住民が人類連合軍の兵器の残骸から研究途上であった航空機技術やロケット技術の開発に成功し、ロケット技術によって長距離飛行・高高度飛行が可能になった機械化航空歩兵部隊が登場すると戦局は一気に逆転し、大陸暦1944年には人類連合軍をこの惑星から駆逐する事に成功した。最も、人類連合軍からしてみればほとんど資源が存在しないと考えられていたこの惑星にこれほど被害を出してまで固執する必要がないと判断しただけであったが… 人類連合軍の侵略を退けたこの惑星の住民はこの惑星以外にも知的生命体が存在する事を確認し、この惑星の各国政府は一致団結してエルアシア連邦を形成した。 関連する歴史項目 政治 正式国名を見ればわかるようにこの惑星に存在するアシルズ連邦・サドゥー合衆国・リアム皇国及び都市国家群による連邦制度を採用している。 連邦政府の仕事は惑星外からの科学技術・文化等の互助、共通の外交・安全保障政策及び惑星外における共通経済政策の実施を目的としており、惑星内における連邦参加国の主権は維持されている。連邦の国家元首たる連邦最高参事会議長はアシルズ連邦・サドゥー合衆国・リアム皇国の国家元首から1年ごとの輪番制度で選出される事になっているが、この惑星を代表する国事行為を行う名誉的な地位に止まる。この惑星の主権を代表する機関として連邦各参加国の代表者達から成る連邦最高参事会が存在する。 外交 連邦に駐在する各国の大使館は惑星の地表ではなく高軌道上の施設に設置されている。これはアシルズ連邦・サドゥー合衆国・リアム皇国の首都から1年ごとの輪番制度で選出される行政首都機能に毎回移動するのが面倒だからと言うのが公式の説明だが、一部の連邦参加国と外国と友好関係になる事を避けようとしたからであるとも言われている。 我が国と外交関係を有する国家 エストレンジー第二旧工業セクター グリューネベルグ諸侯同盟 セイラス-ゼルバニア連邦 ハルベルト騎士連合 メトラク共和国 レイトビキ連合帝国 ヒューロトゥック士魂同盟 ビルナスク連合帝国 所属組織・締結条約 経済 代表的な都市 この惑星は惑星そのものが小さいので大陸が一つしか存在しない。その為、この惑星の住民の間にはこの惑星唯一の大陸を示す固有の名前は存在しない。 大陸北部は寒帯から亜寒帯に属し、最北部地域のアシルズ連邦のアフナ地方は一面が氷河に覆われている。南部は逆に亜熱帯に属し、サドゥー合衆国のメフォナ地方は深いジャングル、赤道に近いリアム皇国のティトナ諸島は常夏の島々として有名な観光地であると同時にティトナ宇宙港を有する事でも知られる。 大陸全体を見ると、基本的には温暖な地域が多く、土壌も肥沃なため農業生産量は多い。また海流の関係からリアム列島には良い漁場が点在し、リアム列島は漁業が栄えている。かと思えば山岳地域には鉄鉱石・石炭・ボーキサイトなどの鉱物も豊富であり、果てはウラニウムまでも産出している。大陸南部沿岸には幾つかの海底油田すら存在する。人類連合軍がこの惑星を侵略した際にはこの惑星には殆ど資源が存在しないといわれていたが実際には、カイバー星系特有の資源の豊富な惑星であった。 住民 この惑星の住民は背中に翼が生えており、空を飛ぶ能力を有する翼人種と呼ばれる種族である。しかし、他の惑星の同様の種族とは異なり、この惑星の住民は短距離で低高度の飛行能力を有するに止まり、翼人種独自の文明を発達させるには至らなかった。しかし、自らの身体的能力に頼りきった事によって科学技術の停滞を招いた他の惑星の同様の種族とは異なり、この惑星の住民は自らの身体的能力を補う為に科学技術の発達を促し、人類種に匹敵する文明の発達を促した。また、この惑星の住民の耳は所謂犬耳と呼ばれる形状をしており、これは反響定位を行う為に多くの聴覚情報を必要としていた鳥類の名残とも言われている。 この惑星の多くの住民が鳥類から翼人種に進化したのに対して、リアム列島の住民は鳥類は鳥類でも海鳥から翼人種に進化した。その為、リアム列島の住民は水中でも支障なく行動が可能である一方、空を飛ぶ能力はこの惑星の多くの住民より劣っている。リアム列島の住民はその器用な手足を活かした技術によって独自の発展を遂げ、この惑星の多くの住民に勝るとも劣らない高い文明を築き上げる事に成功した。 文化 人類がこの惑星に接触する前のこの惑星の科学技術は人類の西暦19世紀の科学技術に相当する程度にまで発展していたが、人類がこの惑星に接触してからはコンピューターや石油エネルギー、電気、航空技術、あるいはオートマトンやサイボーグ等の従来のこの惑星の科学技術を大幅に上回る科学技術が実用化されている。その結果、人類がこの惑星に接触する前に風俗と人類がこの惑星に接触した後の科学技術が混在している社会が形成されている。 軍事 この惑星の軍事力は普段から連邦政府の指揮下にある宇宙軍(連邦軍)と普段は連邦各参加国政府の指揮下にあるが有事に際して連邦政府の指揮下に編入される地上軍に大別される。地上軍は従来の陸・海軍及び大気圏内における航空部隊の総称である。 人類が始めてこの惑星と接触した当時は宇宙開発技術の研究など夢のまた夢という状況だった事もあって、連邦軍は連邦各参加国政府の勢力争いに囚われる事無く整備が進められ、兵士の制服からあらゆる兵器に至るまで共通規格化されている。但し、個人レベルでは様々な改良を施す事が容認されている為に兵器の外観や兵士の服装の詳細からその兵器や兵士の所属国を判断する事ができる。 外部リンク
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2011.09.29入荷 チェックベレー帽/rd11IJ check patterns beret/rd11IJ チェックベレー帽/pr11IJcheck patterns beret/pr11IJ チェックベレー帽/br11IJcheck patterns beret/br11IJ チェックリボンボレロ/rd11IJcheck patterns ribbon bolero/rd11IJ チェックリボンボレロ/br11IJcheck patterns ribbon bolero/br11IJ チェックリボンボレロ/or11IJcheck patterns ribbon bolero/or11IJ チェックレースワンピ/pk11IJcheck patterns lace dress/pk11IJ チェックレースワンピ/bl11IJcheck patterns lace dress/bl11IJ チェックレースワンピ/or11IJcheck patterns lace dress/or11IJ レイヤードスカート/yw11IJlayered skirt/yw11IJ レイヤードスカート/wh11IJlayered skirt/wh11IJ レイヤードスカート/br11IJlayered skirt/br11IJ チェックボストン/gn11IJcheck patterns Boston Bag/gn11IJ チェックボストン/bg11IJcheck patterns Boston Bag/bg11IJ チェックボストン/pr11IJcheck patterns Boston Bag/pr11IJ チェックフリルシューズ/bk11IJcheck patterns frill shoes/bk11IJ チェックフリルシューズ/bg11IJcheck patterns frill shoes/bg11IJ チェックフリルシューズ/br11IJcheck patterns frill shoes/br11IJ チェック★アイテム-ジュエルエリアはこちら
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【動画名】近所のワ○ダー・グーでデュエルしてみた、近所の店でデュエルしてみた 【投稿者】にゃんぴゅう 【メンバー】にゃんぴゅう、グロテスク 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 にゃんぴゅう『チューナー大量投入型フルモン』 vs グロテスク『ギャラクシーアイズ』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2014年10月23日~) 【ニコニコ動画】 【備考】近所の店でデュエルしてみた、14回ぐらいから家でもデュエルしている 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【古エルフ 旧亜人種】 今では二人のみとなった、昔のエルフの血を継いだ亜人種。 数が極端に少ないため目撃例も少なく、存在していないという噂が流れているほどの希少種。 先祖が初期のエルフの中でも特殊なつくりをしていて、現在のエルフとは元が違うため羽根など外形が多少違う。 この二人は容姿が対となっている特殊な双子。 今は新しい亜人種が出てきているため、旧亜人種といわれている。 era2 era3 人種 種族
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魔光人形カミュエル C 闇文明 (3) クリーチャー:デスパペット/ナイト 2000 ■自分のドラグハートをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見て、その中からクリーチャー以外のカードを1枚選び、捨てさせる。 作者:123 関連 《ヤミノカムスター》 《闇噛のファミリア ミョウガ》 収録 DMSX-08 「大集結!!アームズ・クロニクル」 評価 名前 コメント
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エルフ族 は、ステージに存在する人種の一つである。 説明編集 概要エルフ族の外観一族について ハーフハーフの分類 エルフの一族 人間との違い エルフ族の登場人物 関連項目 概要 ステージには現在1200人ほどしか居ない。だが現在クラムスイヤ共和国にはエルフは殆どいないが、国外にはかなりの人数が存在する。理由は虐殺が行われたのは帝国のみだったため。 エルフ族には8つの一族があった。それは、火の一族、水の一族、地の一族、風の一族、雷の一族、氷の一族、光の一族、闇の一族の8つ。 エルフ族にとってクラムスイヤ半島は聖地だった。その為、昔はステージの殆どのエルフ族がクラムスイヤ帝国にいた。 聖地の理由は、この世で最初に作られた大地だと神話※未作成で語られているからである。 エルフ族の外観 普通のエルフ族は、青々とした緑の髪に、濃い緑色の眼、そして黄緑の肌をしている。だが、一族の者は見た目が他のエルフと違う。例えば火の一族なら、燃えるような赤い髪に、赤い眼、そして桃色の肌をしており、水の一族なら、清らかな青い髪、サファイアのような青い眼、そして水のように透き通りそうな青白い肌をしている。 一族について 一族のエルフは、それぞれ司っている物の属性の魔法を得意としている。なので、火の一族なら火の魔法。水の一族なら水の魔法を得意とする。詳細は各一族の項を参照。 ハーフ エルフ族はハーフが出来る種族が一番多い種族である。 理由はエルフは霊的な存在だからだ。少々科学的に不可能な事でも、可能になってしまう種族なので、遺伝的に少々かけ離れていても子供が出来るのである。ちなみにハーフは人間以外でも居る。例えばウルフ族、鳥族といった種族とだ。ただし、遺伝的にかけ離れた種族とは、ハーフは出来ない。例えば蟲族とはハーフは出来ない。 ハーフの分類 ハーフには分類がある。『ハーフエルフ』『ムリチッドエルフ』『パウクスエルフ』の3つである。 分類は、エルフの血をどれ位受け継いでいるかで分類される。 『ハーフエルフ』は、血量がエルフと多種族と50%の場合のみ言われる。つまり、両親のどちらかが純粋なエルフの場合のみだ。『ムルチッドエルフ』は、エルフの血が50%以上75%未満のハーフエルフ。このエルフはハーフエルフでもエルフの特徴の耳が尖るというのが出る。『パウクスエルフ』は、エルフの血が50%以下25%以上のハーフエルフ。このエルフは、血量が少なくなるほどエルフの特徴が無くなっていく。無くなっていくといっても、5%未満にならない限り、特徴が全く無くなるという事は無い。外見から見て分かるのは、エルフの特徴である色が薄くなっていくという事だ。たとえば髪の色。サンは地の一族の血を引く人間を親に持っているが、血量は12.5%。なので、本来 地の一族の髪の色は黒だが、血量が少ない為 土色になっている。 サンの場合は、髪の色は地の一族の血に影響したが、両親のどちらの影響を受けるかは個人差がある。なので、もしサンの髪が火の一族の影響を受けていたら、燃えるような赤い髪になっていただろう。それと、エルフ族の一番の特徴の耳が尖っているといった特徴は 血量60%から現れる。 エルフの一族 血量が75%以上のエルフは、普通にエルフといわれる。75%以上のエルフは今では少なくなっていて、エルフ族と言われている者達の中でも、3割程度しかおらず、しかも100%のエルフはその中の一握り、50人程度しかいない。 これは、一族が滅び、エルフ族しか居ない環境が無くなった事と、滅ぶ以前から、異種族が一族の村に移住したり結婚する事が、頻繁に起こっていた事が原因にある。 闇の一族は異種族が一族の村に住む事や、異種族との結婚自体を禁止していたが、他の一族は比較的寛容で、村への居住を認め、エルフと異種族との結婚も認めていた。なお、闇の一族は他の一族との結婚も禁止していた。なのでエルフ同士でも、他の一族との結婚は認められなかった。他の一族は寛容だったが、それでもこちらは消極的な一族があった。光の一族がそれで、他の一族との結婚には長の了承を得なければ認められなかった。また異種族との結婚も同じく長の了承が必要だった。これらは、一族の血を薄くしない為という理由があっての事で、決してしきたり等の理由で禁止しているのではない。 エルフの一族が滅んだと言っているが、生き残りが誰も居ないわけでは無い。サンがその生き証人だ。彼女は光の一族の生き残り。同じように各一族にも少なからず生き残りが居る。だが全員あわせても10人程度でハーフをあわせても30人くらい。 人間との違い エルフ族は人間よりも身体能力が比較的高い。例えば動体視力や平衡感覚、腕力や跳躍力などだ。だが、サンが学院で5階まで飛び上ったが、このような事は魔法を使わない限りふつうは出来ない。せいぜい2階、5メートル程度が限界である。 また、魔力も人間以上に強力で、人間の3倍の魔力を持ち、また魔法の威力も倍はある。だが、例外的にエルフを超えた魔力を持つ人間も居る。ただ、これらの能力は血量が100%近くある場合のみの話しで、ハーフの場合は劣ってくる。これも血量に関係して、血量が少なければ少ないほど、エルフの力が無くなっていく。 エルフ族の登場人物 サン・リレティ・イマスタル アテン アリク ソレイユ (登場人物) 龍斗 ルドラ ペレ ノトス サラ イディアム※未作成 ガルダやダイスは、エルフ族かどうか不明。 関連項目 クラムスイヤ帝国 クラムスイヤ共和国 魔功拳 登録タグ 一族 用語 種族
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遊戯王ZEXALに登場したキャラクター達。 Mr.ハートランドを始めとして旧知の仲の4人らしく、ベクターによって招集されてバリアンの刺客として送り込まれた。 その際にNo.1~4のナンバーズを渡され、アストラルを失った遊馬・神代凌牙・天城カイトの元へと送り込まれた。 …が。 「闇デュエル界の四悪人」メンバー一覧 Mr.ハートランド(No.1) 蚊忍者(No.2) 蝉丸(No.3) クラゲ先輩(No.4) どういうわけかハエ、蚊、蝉、クラゲといった夏の風物詩を思わせる生物を模した怪人態に変化できる人ばかり。 そのどれもが濃いキャラクターばかりでありいや濃いのは9割先輩だけか…?、シリアス一直線な劇中の空気にシュールな笑いを提供した。 ていうか笑いを取りに行っていたとしか思えな…。 蚊忍者、蝉丸、クラゲ先輩はそれぞれ三勇士と再登場したアークライト3兄弟とのタッグ相手にライフポイント8000vsライフ2000×2というハンデデュエルを強い、ハートランドはバリアンパワーで相手にダイレクトアタック(物理)をかますという四悪人の名に恥じないデュエルを仕掛け込んだ。 そして切り札のナンバーズもそれぞれの使用者の姿を模した怪物モンスターであり、「ナンバーズ4がクラゲだと!?」と再登場早々Ⅳ様も作中堂々にお怒り。 視聴者からも「No.1がハエかよ…」という妙なインパクトを与えていた…が…。 4人とも遊馬らの絆の前に敗北し、消滅。 その途中にベクターによって「ナンバーズ4枚は偽物」という衝撃の真実が明かされ、切り札の偽物ナンバーズは用済みになった後にMr.ハートランドと共に焼失した。 その悪役ながら七皇にいろんな意味で負けず劣らずの笑撃度で視聴者の夏を彩った…はずだろう…。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ジュエラー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - 勝負根性 芝 S☆5 11 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 117 195 156 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 75 468 585 780 スキル ハートのアピアー(3ターンの間回復ブロックの出現率小アップ)/- Lスキル 地の粘り腰(地属性の馬のスタミナが2倍)/- 進化素材1段階 桜花賞 優勝カップ(地) 優勝カップ(地) 優勝盾(地) 進化素材2段階 桜花賞 桜花賞 桜花賞 桜花賞 優勝盾(地) 入手方法 転生 ジュエラー ジュエラー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - 勝負根性 芝 SS☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 281 469 375 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 99 1125 1406 1875 スキル 風から水の流れ(風属性ブロックを水属性ブロックに変化、ダークを回復に変化)/- Lスキル ジュエラーの末脚(勝負根性タイプの全能力2倍、アタック時に自身の勝負根性の8倍スタミナ回復)/- 進化素材1段階 桜花賞 桜花賞 桜花賞 桜花賞 優勝盾(水) 進化素材2段階 桜花賞 桜花賞 桜花賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ ジュエラー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 地 勝負根性 芝 SS+☆6 27 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 315 525 420 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 99 1260 1575 2100 スキル 風から水の流れ(風属性ブロックを水属性ブロックに変化、ダークを回復に変化)/- Lスキル ジュエラー桜の舞(勝負根性タイプの全能力2.5倍、アタック時に自身の勝負根性の10倍スタミナ回復)/- 進化素材1段階 進化素材2段階 入手方法 プラス進化